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스테이블코인에 대한 논쟁

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작성자 Gus Pullman
댓글 0건 조회 78회 작성일 24-11-15 14:00

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하드웨어 지갑은 암호화폐에 대한 정보를 제공하고 있으며 암호화폐에 대한 정보를 제공합니다. 모든 조사나 연구의 중심에 암호화폐를 수용하는 회사를 두는 것은 비트코인 ​​및 기타 모든 형태의 암호화폐에 대한 보다 친절한 규제 환경을 조성하는 데 많은 도움이 될 수 있습니다. 기반이 구축되었음에도 불구하고 이 단계에서는 여전히 개념에 불과합니다. 하나는 우리 내면의 희망과 꿈을 반영하는 것이며 우리의 물리적 세계와 얽혀 있는 광대한 만화 같은 디지털 놀이터입니다.

문제의 일부는 메타버스가 아직 건설 중이기 때문에 여전히 임대 추구가 가능하다는 것입니다. 또한 단순한 게임 그 이상입니다. "메타버스에 연결한다는 것은 무엇을 의미합니까? 접근성: 대출 결정은 차용자의 신용 점수가 아닌 NFT 담보 가치에 따라 결정되므로 NFT 대출을 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

많은 완고한 암호화폐 기업가와 투자자는 2021년 NFT 열풍으로 인한 대량 채택을 즐기고 있으며 Facebook은 이러한 대량 채택 목표를 도울 것입니다. "따라서 실제로 스스로를 '메타버스'라고 부르는 회사와 제품은 단순히 앱과 세계, 또는 페이스북의 경우 자체 우주를 지칭하는 것입니다. 페이스북과 함께 마이크로소프트도 힘겹게 뛰어들고 있습니다. 메타버스는 모든 것이 끝납니다."라고 The Sandbox를 소유하고 있으며 CryptoKitties 및 NBA Top Shot 제작자 Dapper Labs의 대주주인 Animoca Brands의 CEO인 Robby Yung은 말합니다.

Dreamium Labs의 설립자이자 Dreamscape Open Metaverse 이니셔티브의 창시자인 Mike Rubin에 따르면 이 용어가 잘못 사용되고 있습니다. 샌드박스는 지난주 소프트뱅크의 비전펀드2로부터 9,300만 달러를 모금했으며, 2021년 3분기 NFT 매출은 100억 달러를 넘어섰습니다. 우리는 이제 메타버스 시대의 새벽을 맞이하고 있습니다. Discord(일명 "게임용 Slack") 그룹에는 이제 필리핀 회원 수만 명이 참여하고 있으며 이제 필리핀에는 신용 카드보다 SLP(Axie Infinity 토큰 중 하나) 지갑이 더 많습니다.

문화적, 경제적 요인이 많이 작용합니다. 펀드매니저 Simon에 따르면 Play-to-Earn 모델은 필리핀인들이 팬데믹 기간 동안 수동 작업이나 콜센터 일자리를 찾는 대신 집단적으로 게임을 하기 시작했으며 Axie Infinity는 "Play-to-Earn 모델의 대부"라고 말했습니다.. 필리핀 게이머 "Water Emperor"는 팬데믹으로 인해 NFT에 빠져 Axie Infinity를 플레이했고, 2021년 7월 Whitewolf가 운영하는 길드에 가입하여 NFT를 빌려 "학자"로 게임을 플레이했습니다. Metaverse 용어로 학자들은 수익 분할 모델을 사용하여 다른 사람의 NFT로 게임을 플레이합니다.

그는 용돈을 벌기 위해 13세, 15세, 17세 자매들을 플레이투버에 참여시키기도 했습니다. 오늘도(2022년 5월 27일 현재) "암호화폐", "비트코인", "P2P" 또는 암호화폐 관련 단어에 대한 설명이나 메모가 있는 모든 은행 거래는 계정과 함께 잠깁니다. 많은 사람들(크립토랜드 내에서도)은 메타버스를 주도하는 것이 무엇인지 이해하기 어려울 것입니다. 핵심적인 전투는 메타버스를 통제하려는 다른 기업과 함께 페이스북과 메타버스를 커뮤니티에서 구축하고 소유하고 운영하기를 원하는 암호화폐 업계 간의 싸움이 될 것입니다.

독점 금지 문제에 지속적으로 직면하고 개인 정보 보호 문제와 잘못된 정보 및 분열 확산으로 인해 모든 면에서 비난을 받고 있는 Facebook과 같은 중앙 집중식 회사가 메타버스를 제어하도록 허용해야 할까요? 기술 베테랑인 Rubin은 "아무도 메타버스의 중요한 시스템을 통제할 수 없기 때문에 우리는 전체 생태계가 커뮤니티가 소유하고 운영하는 개방형 메타버스인 Dreamscape MetaDAO에 함께 참여할 것을 촉구하고 있습니다.

온라인 게임 산업의 기술 베테랑이자 The Sandbox의 대주주이자 Decentraland의 투자자인 Yung에 따르면 채택은 "좋은 플레이-투-수익 모델과 플레이하기 좋은 게임"의 메커니즘입니다. 사람들은 게임을 이해합니다. 이 운동에 참여하기 위해 금융이나 기술을 배울 필요는 없습니다. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 커뮤니티 기반 가상 세계는 사람들이 가상 이벤트를 주최하고 디지털 부동산을 구매하거나 임대할 수 있는 게임 시장에서 비롯되었습니다.

이 공간을 빠르게 활용하게 될 사람들은 게이머가 될 것입니다. 여기서 게이머에게는 실제 소유권 외에 새로운 것은 없습니다. 디지털 소유권은 NFT를 통해 가능하며, 블록체인 기술은 개인이 자신이 만든 모든 것을 소유하기 때문에 메타버스를 구축하도록 장려합니다. 예를 들어, 아티스트는 자신의 콘텐츠를 고객에게 직접 판매할 수 있으며, 각 거래는 블록체인에 안전하고 변경 불가능하거나 불변하는 방식으로 기록됩니다.

주문장, 일일 차트, 매수 또는 매도 보고서와 같은 기본적인 거래 기능을 갖춘 거래소는 자주 방문하지 않는 투자자가 마음을 정하고 계획을 실행하는 데 적합합니다. 마찬가지로, 신뢰할 수 있는 비트코인 ​​차트를 사용하면 투자자로서 귀하는 디지털 통화를 구매하거나 판매할 수 있으며 가격이 새로운 수준으로 하락할지 상승할지 베팅할 수 있습니다. 따라서 비트코인 ​​거래로 엄청난 수익을 올릴 수 있습니다. 암호화폐 시장은 분산되어 있습니다. 이는 한 암호화폐의 가격 하락이 반드시 다른 암호화폐의 하락세를 의미하지는 않는다는 것을 의미합니다.

가치의 안정성과 명목화폐를 암호화폐로 전환할 수 있는 가능성으로 인해 최근 몇 년간 이러한 코인의 시장 점유율이 상당히 증가했습니다. 신뢰성: 김프가 사이트 추천 확립된 화이트 라벨 NFT 마켓플레이스 서비스 제공업체는 종종 성공적인 구현 기록을 보유하고 있어 기업에 플랫폼의 신뢰성과 안정성에 대한 확신을 제공합니다. 그는 이더리움 블록체인에서 만들어진 최초의 NFT 프로젝트인 "Etheria"가 플레이어가 타일을 소유하고 블록을 파밍하여 물건을 만드는 분산형 가상 세계였다고 지적합니다.

Perion은 NFT 자산을 구매하고 이를 사용하는 게이머에게 임대하여 최고의 수익을 얻는 디지털 게임 길드로서 "게임 영역에 스테이킹을 도입"합니다. 공동 창업자인 Amos Whitewolf는 2021년 몇 달 동안 Axie Infinity에서 1위를 차지했으며, 플레이-투-어닝 상금을 그의 스타트업에 재투자했습니다. 이것을 정말로 이해하는 사람들은 처음부터 현장에서 일어나고 있는 일에 강한 초점을 맞춰온 암호화폐 원주민입니다.

비트코인을 많이 사용하는 스타트업이 많이 있습니다. 하지만 사람들에게 달러 절약 장치를 제공하기 위해 스테이블코인을 사용하는 스타트업도 많습니다. 루빈은 야구에 비유하는 것이 적절하다: "우리는 아직 타격 연습을 하며 준비운동을 하고 있습니다. "우리는 이미 지난 2년 동안 Zoom에서 메타버스 생활을 해왔습니다. 이것이 Facebook 플레이의 문제점 중 하나입니다. "우리는 메타버스가 하나만 있을 수 있다고 믿습니다. 그리고 그 일부가 되려면 상호 연결성과 정체성의 자기 주권이 있어야 합니다."라고 Rubin은 말합니다.

Facebook의 투자자들은 올해 회사가 Metaverse에 지출한 100억 달러에 대해 우려하고 있지만 Facebook이 이 영광스러운 가상 세계에 합류할 수 없는 이유는 무엇입니까? "메타버스는 디지털 자산 소유권과 플랫폼에 구애받지 않는 유용성을 기반으로 상호 운용 가능한 디지털 네트워크를 구축한다는 아이디어입니다."라고 그는 말합니다. 메타버스의 분산 소유권을 위한 싸움은 새로운 것이 아닙니다. 소셜 미디어 거대 기업은 커뮤니티가 운영하는 메타버스에 큰 위협이 될 수 있습니다.

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